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在現實世界為記憶而戰《刀劍神域:序列爭戰》

近年日本動畫都是以輕小說為題材,不過真正能以動畫拉動小說銷路到國民級的作品,過去有《涼宮春日的憂鬱》,而近年就有《刀劍神域》。自從 2012 年電視動畫推出以來一直深受遊戲迷和動漫迷歡迎的本作,在 2015 年 10 月公布製作劇場版《刀劍神域:序列爭戰》,不單是由原作者川原礫親自執筆的全新故事,還一口氣推出多國語言的宣傳網站,令人不禁期待這作品在香港上映。如今,本作將在 3 月 30 日上映了!筆者有幸在日本先睹本作,現在就先為大家介紹一下本作值得欣賞的地方吧。

《刀劍神域:序列爭戰》的故事是發生在「聖母聖詠」和「 Alicization 」故事之間的 2026 年 4 月,即是「死槍」事件約半年後。在完全潛行型的 VR 裝置 NerveGear 推出之後四年,由重村徹大教授開發的 AR 擴增實境裝置「 Augma 」推出,由於用戶可以在完全清醒的狀態下,將虛擬物件與現實景物融合顯示,加上配套應用和與其他品牌合作推廣,瞬即流行起來(不得不吐糟一下:這種技術叫 MR 融合實境而不是 AR 啊!)。而配合 Augma 推出的 ARMMO RPG 遊戲《 Ordinal Scale ( OS )》和 AR 偶像尤娜的推出,更將 AR 熱潮推向高峰,搶走了完全潛行型 VRMMO RPG 遊戲《 ALO 》不少玩家。連主角桐谷和人(桐人)一班當年在《 SAO 》出生入死的好友都愛上那遊戲,不過身為機迷的桐人對卻那遊戲一副愛理不理的態度,遊戲內的排名更是處於低水平。

不過,桐人他們就在一次遊戲活動中,發現遊戲中竟然出現來自《 SAO 》的波士級怪物,連攻略方法都相似,這不禁令他們在意起來。及後更發生一些《 SAO 》歸還者受到襲擊,失去《 SAO 》時代記憶的事件,加上在遊戲裡遇上一個神秘的白衣 NPC ,更令桐人在意遊戲背後的陰謀。

從故事來說,由於出自原作者手筆,所以跟原著的涵接做得很好,雖然電影只有短短 119 分鐘,但就有很好的完整性,沒有很急速要說很多內容,或者漏洞百出的問題。筆者入場前最擔心的是在《刀劍》的世界觀裡,核心是來自「種子」這個完全潛行型 VR 引擎,如果突然引入其他新奇技術的話,很容易就會破壞原來世界觀,令到後續的故事出現問題。不過看過本片後,就明白故事並沒有破壞到「種子」的核心地位,甚至為後續的「 Alicization 」故事加以補充。

一如其他章節一樣,本片仍然是圍繞在桐人和明日奈的感情關係上。故事中提到二人在《 SAO 》時代承諾一起去看流星雨,不過因為《 SO 》事件,令到明日奈逐漸失去《 SAO 》時代的記憶,令她感到非常不安,擔心會失去對桐人的愛。而桐人也為了尋回明日奈的記憶,拼命在短時間內提升等級,希望取得遊戲第 1 位等級,以制止重村教授的陰謀。

本片除了一連串動感十足的戰鬥場面外, AR 偶像的尤娜的歌舞也是值得欣賞的地方。如果你熟悉《刀劍》的故事的話,本片的最後戰鬥中更有不少令你看得心花怒放的場面,包括首次在動畫中由亞絲娜使出絕劍所創的 11 連擊絕技「聖母聖詠」。最後,還要提一提大家,也要留意製作人員名單時的畫面,因為當中不單交待了事件後各角色的去向,完結後更有個跟後續故事有密切關連的「彩蛋」。可以肯定,有關方面不久就要公布《刀劍》的後續作品了。

原作:川原礫
監督:伊藤智彦
劇本:川原礫・伊藤智彦
角色設計、總作畫監督:足立慎吾
語言:日語(中文字幕)
片長:119分鐘
香港區發行:NFi 新映影片

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米奇
個趣派動漫迷、單車迷、眼鏡娘控,近年愛上了CAS音響和自組喇叭,自組喇叭均以魔法少女命名,現在使用的是マミさん的二路分音喇叭。追求在最少電源、最小組合和最少單元下的最佳音色。

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